Egret Engine的特色:
1、模型系统封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并提供了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。
2、材质系统可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
3、灯光系统支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
4、动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
5、系统(阴影系统)提高渲染效果,增强渲染视觉真实感。
6、系统基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
Egret Engine更新日志:
1、textInput 设置 lineSpacing后,输入时候光标位置会往上跳一下的问题。
2、WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的 BUG。
3、文本移动时在屏幕上会有渲染残留的 BUG。
4、第三方库使用 ES5 编译时,会报错的问题。
5、DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的 BUG。
6、ScrollBar 增加 autoVisibility 属性。可以用于设置滚动条是否自动隐藏。
7、9宫格参数可以设置为0的功能。
8、提升 Runtime 环境下,游戏资源过多时的加载速度。
9、当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时,显示更详细的提示信息。
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