Directx 11 64位概括介绍:
微软自家提供的加速程序。本站提供Directx 11 Win10,Directx 11官方下载,Directx 11下载。
Directx 12:http://www.xp510.com/xiazai/ossoft/Patch/28805.html
Directx 11 64位基本介绍:
需要先解压到本地,然后运行DXSETUP安装
简单地说,是微软自家提供的加速程序,基本上用到3D效果的游戏都需要它的支持(不绝对,用不到3D效果的很多游戏也需要它支持音效部分)。它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,是环境软件里最重量级的一款,通过安装新版DirectX可以解决您遇到的大部分问题。目前最新版本为Directx 11 64位,创建在最新的Windows 7上。
Directx 11 64位软件特点:
1、Direct3D11渲染管线
Directx 11 Win10加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
2、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subpision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
5、Shader Model 5.0
Directx 11 Win10包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
6、改进的纹理压缩
Directx 11 Win10提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
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